テクノロジーが進むたびに、「何が価値として流通するか」は入れ替わってきた。 印刷は知を複製し、放送は注意を集め、Webは発見を加速し、SNSは信頼を媒介にした。 そして生成AIは、これまで個人の頭の中に閉じていた“考えるプロセス”を、外に取り出して配れる状態にした。 ここで言う「流通」は、他人が持ち運べて、再利用できて、別の文脈に接続できることを指す。 結論だけでなく、問いの立て方、比較の仕方、仮説の分岐、判断材料の並べ方——そういう中間生成物が、いよいよ市場に出てきた。 その結果、価値の中心は「完成品」から「思考の質(と、それを扱う設計)」へ寄っていく。

価値の形の変遷

価値はざっくり言うと、次の2つで決まりやすい。

  • 希少性:手に入れにくい、再現しにくい
  • 交換のしやすさ:運べる・複製できる・見つけられる・比較できる

テクノロジーは、この両方を継続的に動かしてきた。 複製が安くなれば、複製されるもの自体は希少ではなくなる。そのとき希少になるのは、別の何かだ。

たとえば情報の複製コストが下がると、情報そのものよりも「どれを信じるか」「どれに時間を使うか」が希少になる。 さらに生成AIが“考える手順”まで出力するようになると、希少なのは次のようなものになる。

  • 良い問い(何を解くべきかの切り出し)
  • 妥当な仮説(どの前提で、どこまで言えるか)
  • 判断のセンス(リスクとリターンの見積もり、捨てる勇気)

価値は「結論」から、「結論に至るまでの思考の質」へ移っていく。

価値として流通してきたこと

テクノロジーは、価値の“運び方”を変える装置でもある。整理するとこんな対応になる。

  • 印刷(紙・出版) → 情報(複製可能な知)
  • 放送(ラジオ・TV) → 注意(同時性による集中)
  • インターネット(Web・検索) → 発見性(アクセスと探索)
  • SNS(タイムライン・アルゴリズム) → 信頼/関係性(人を介した推薦)
  • スマホ(常時接続) → 即時性(「今ここ」への接続)
  • 生成AI → 思考(推論・文脈・判断の候補)

後ろに行くほど、「完成品」よりも「プロセス」に価値が寄っているのが分かる。 なぜなら、複製や配信が簡単になるほど、完成品は平均化しやすくなるからだ。

AIが生み出すものは“思考”

生成AIが生み出すのは、知識というより“思考の途中経過”に近い。

  • 問いの立て方(何を比較するか、何を前提に置くか)
  • 比較の軸(評価項目の整理)
  • 仮説の分岐(Aならこう、Bならこう)
  • 判断候補の列挙(選択肢とトレードオフ)

重要なのは、これを「答え」として受け取るより、「部品」として扱える点だ。 誰かの推論を起点に、別の人が続きを書ける。別の条件を足して作り直せる。 接続と編集ができるとき、思考は“流通可能な資産”になる。

一方で、思考は文脈が欠けるとすぐ壊れる。

  • 目的が違う
  • 前提が違う
  • 判断基準が違う

だからこそ、思考だけを単体で回すのではなく、「この思考が成立している条件」もセットで流通させる必要がある。

転換点:AIがもたらした質的変化

AIは単なる検索や要約ではなく、次のような“思考の動き”を、即時に、何度でも生成する。

  • 推論(筋道を作る)
  • 仮説生成(可能性を枝分かれさせる)
  • 視点の切り替え(別の評価軸を持ち込む)

これは「情報の自動化」というより、思考の量産化に近い。 ここで言う「思考」は、人間の内面そのものではない。 問いの立て方、比較、仮説の分岐、判断候補の並べ方といった中間生成物を指している。 正しさや主体性はさておき、外に出て、再利用できる形になったことが大きい。

流通単位の変化

流れはこう変わる。

  • Before:情報 → 人が考える → 意思決定
  • After:思考(候補が大量に出る) → 人が選ぶ → 意思決定

考えるコストがゼロに近づくほど、相対的に重くなるのは次の2つだ。

  • 選ぶこと(どれを採用するか)
  • 責任を持つこと(その選択の結果を引き受けること)

流通速度と量の非対称性

AI以後の特徴は、だいたいここに集約される。

  • 流通速度:ほぼ即時
  • 流通量:理論上無限
  • 品質:平均化・最適化されやすい(それっぽい答えが増える)

結果として起きやすいことはこうだ。

  • 「よく考えられた平均解」が溢れる
  • 独自性は結論より出発点(問い・前提・目的)に宿る
  • 価値は「生成」から「編集・検証・選別」へ寄る

思考が流通する条件

思考を資産として扱うには、最低限のインフラがいる。少なくとも次が揃っていないと、ノイズとして消費される。

  • 出所が分かること:誰の思考か/どこから来たか
  • 条件が分かること:目的・前提・制約・判断基準
  • 検証できること:根拠にアクセスできる/再現できる
  • 再利用できること:自分の文脈に合わせて編集可能

この条件に最も近い形で流通してきたのが、プログラム(コード)だと思う。 コードは前提や手順を固定し、入力と出力の関係を他人にも再現可能にする。 ウェブアプリはそれを公開し、誰でも同じ条件で試せる場を作る。 OSSはさらに、改変できる形で積み重ねられるようにして、思考の流通速度を跳ね上げた。

この条件が満たされるほど、思考は「気の利いた文章」ではなく、再配布できる価値になる。

人間が握る価値のパラメータ

思考が流通する時代に、人間側に残る価値は何か。自分は主にここだと思う。

  • 問いの設定:何を解くべきかを定義する
  • 採用の決断:どの思考に賭けるかを選ぶ(=責任を取る)
  • 文脈・経験:前提を見抜く/違和感に気づく/外れたときの損失を見積もる

AIは思考を大量に生成できる。 でも、どれを採用し、どう運用し、結果を引き受けるかは人間に残る。 だから価値は、「思考を作ること」よりも、思考の流通を設計し、質を保証し、文脈を接続できる人に集まっていく。

組織体制の再定義:少人数・高生産性が成立する理由

思考が流通する時代、組織の在り方も根本から変わる可能性がある。 従来の分業体制が前提としていた「職能の固定」「工程の分断」が、思考の流通によって再編されるのではないだろうか。

従来の組織モデル

日本の典型的な開発チーム(7〜10人構成)は、次のような職能分担を前提にしていた。

職能人数
PM / PjM1名
エンジニア4〜6名
デザイナー1〜2名
QA1名
合計7〜10名

この構造が生む問題として、次のようなものが考えられる。

  • 思考が分断される(誰も全体を握れない)
  • 調整コストが膨張する(伝言ゲーム)
  • 責任の所在が曖昧になる(誰が最終判断を下すのか)

新しい組織モデル:職能の再定義

思考が流通する前提では、職能そのものが次のように再構成される可能性がある。

新職能役割
思考設計者(Planner / Architect)目的・前提・完了条件を定義する
実行オーケストレーターCLI / AI / 外部ツールを繋ぐ
検証・責任保持者実行結果の評価と判断を下す

従来の「エンジニア」「デザイナー」「PM」といった職能は、ここでは役割として溶けていくと考えられる。 なぜなら、実装やデザインの大半は自動化・外部化できる一方で、 「何を作るべきか」「どこまで作ればOKか」「失敗とは何か」を定義できる人が決定的に重要になる可能性が高いからだ。

最適なチームサイズ

このモデルでは、1チーム2〜4人が最適になると考えられる。

  • 5人を超えると、思考の共有コストが跳ねる
  • 思考が分散し、調整が再び必要になる
  • 意思決定の速度が落ちる

重要なのは、「人を増やす=チームを増やす」ではなく、 「思考パッケージ」×「小さな実行チーム」を複製することだ。

組織自体がプロダクトになる。 チームを増やすとは、思考の設計と実行の単位を再配布することに等しいと言える。

職能の変化:消えるもの、残るもの

消える職能

  • コーディング専業
  • ワイヤー専業
  • テスト専業

これらは自動化・外部化の対象になる。

残る/進化する職能

  • 判断を下す人
  • 完了条件を定義できる人
  • 失敗を限定できる人

人は減るが、1人あたりの責任は重くなると考えられる。 思考が流通することで、「考える」コストは下がるが、 「選ぶ」「決める」「責任を持つ」コストは相対的に重くなるだろう。

スケールの仕組み

従来の組織では、案件が増えると人を増やし、チームを肥大化させる傾向があった。 その結果、調整コストが指数的に増え、スピードが落ちるという問題が生じやすい。

新しいモデルでは、次のようにスケールする可能性がある。

  1. 思考パッケージを作る(目的・前提・判断基準・完了条件)
  2. 小さなチームで検証する(2〜4人)
  3. 再利用可能にする(ログ・テンプレート・フレームワーク)
  4. 別チームが同じパッケージを使って並行実行する

人が増えずに案件が増える構造を作れるかが、組織設計の核心になるのではないだろうか。

補足

「注意」という言葉について

ここで言う注意は心理用語というより、誰の時間と視線がどこに集まるかという意味で使っている。 マスメディアは同時性によって関心を一点に集め、その集合的関心が広告や影響力として価値化された。 「集合的関心」「同時体験」と言い換えてもほぼ同義。

プラットフォームビジネスについて

Web以降、プラットフォームが強くなったのは、接続コストが下がり、ネットワーク効果とデータ最適化が極端に効くようになったから。 「場とルールを用意して取引や交流を促す」構造自体は昔からあるが、Webはそれを桁違いにスケールさせた。

OSS的な流通の派生

OSSの作法(issue化、共有、フォーク、改善)をなぞる形で、アイディアや事業構想を“再編集できる部品”として扱う動きも出てきた。 思考が流通単位になると、このOSS的な流通は自然に派生しやすい。

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